二、Unity中的UI环境搭建
NGUI与UGUI的不同环境搭建方法,3D相机与2D相机的运用,UGUI的界面拼接规则
三、动效交互概念与基本法则
动效设计的12调基本法则,曲线的概念与运用,动效节奏的把控,Tween动画和Animation动画系统的使用
四、基础的动画制作与细节
通过Animation来制作最基础的动效,让你深刻了解动效的基础概念
五、交互动画制作与设计
动效中不该做太多的UI动画,UI动效设计的增性价值,按钮动画的不同表达方式,弹窗动画与Timelin的运用
六、粒子和shader的运用
讲解粒子的基础知识以及Shader之间的结合
七、特效在动效中的运用
特效在动效中的作用以及使用方法,以及特效在界面中的层级关系处
八、圆形ICON的动效制作
3Dmax的基础操作与使用,模型UV与shader的关系,shader的概念,不同色彩的搭配方法,粒子系统的初步认识
九、方形ICON动效制作
方形模型的制作,UV与shader的结合技巧,色彩的把控
十、新增案例_卷轴动效
溶解shader的运用技巧,节奏的重要性,以及节奏对整体质感的影响
十一、道具拖尾粒子动效
拖尾粒子的使用,如何制作增性价值的反馈表现
十二、道具宝箱动效设计
宝箱设计的环境搭建与设计要点
十三、动效设计思维
动效的设计语言和设计节奏制作方法,动效中特效的交互表达
十四、商城界面动效制作
商城界面环境拼接与搭建,基础动画的实现,特效植入的交互价值,循环动画的制作方法
十五、药瓶道具动效
缠绕模型的制作,流光效果制作,粒子的运用
十六、普通勋章动效
勋章动效设计分析,基础动画制作,爆发表现设计,细节与循环动画
十七、高级勋章动效
UI界面拼接与特效材质的运用,曲线模型制作方法,汇聚流光表现手法,粒子爆发的复杂表现,效果氛围的表达
十八、二次元高级界面动效设计
二次元界面动效风格分析,基础界面的动画表达,风格特效的交互表现手法与特效的结合
十九、魔幻写实高级界面动效
魔幻界面风格设计思维,3Dmax旗子类飘动物体动画制作,魔幻特效表达,3D按钮的制作
二十、虚幻4界面动效的基础运用
虚幻4的界面环境搭建,虚幻4材质的运用,虚幻4的动画制作
二十一、AE制作二次元动效设计
这个课程主要是为了带大家认识一下AE 是如何制作动效的,不教基础的操